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FMB PHARMACY (mai-juin 2025)

Ce projet est le site interne de la pharmacie humanitaire de la fondation Maïa Baudelaire. Il offre une gestion des patients, du personnel, des médicaments et de chaque mouvement de stock, ainsi que des consultations. Le site permet d'établir des statistiques à partir de ces données. J'ai développé ce site durant mon stage au sein de la fondation à Khokana, au Népal.

COD (mai 2025)

COD est un gestionnaire de documentation. Il permet d'écrire facilement sa propre documentation avec un mode d'édition et dispose d'un mode de lecture pour une meilleure visibilié. Il permet un accès simplifié à tous nos différents sujets avec une hiérarchie en trois niveaux et deux types de textes (texte normal et code).

SMART CAMPUS (2025)

Dans le cadre de mon BUT Informatique et du projet Smart Campus de l'université de La Rochelle, moi et quatre camarades avons développé le site "Smart Campus" qui permet, grâce à une installation de capteurs d'humidité, de température et de CO2 dans les salles du bâtiment, d'avoir un suivi des données des salles de l'IUT.

Grâce au traitement de ces données, les utilisateurs sont informés des conditions des salles et sont conseillés afin d'améliorer leur confort écologiquement et économiquement.

Le site permet aussi à un utilisateur connecté (responsable du bâtiment et technicien) de gérer les salles et les systèmes d'acquisition des bâtiments.

Un version mobile est maintenant disponible !

SOUL'S GUIDE (2024)

Soul's Guide est un jeu vidéo de plateforme en 2D appelé Speedrunner, car le but est de finir les quatre niveaux le plus vite possible tout en étant poursuivi par le boss qu'on affronte dans le dernier niveau.

Des ennemis et des objets sont dispersés dans les niveaux afin d'aider et d'entraver le joueur. À chaque fin niveau, le joueur gagne un objet qui l'aidera pour le reste de l'aventure (Exemple : un katana permettant de tuer les ennemis à la fin du niveau 1).

Ce jeu est le résultat du travail de groupe de fin de première année de BUT. À quatre, nous l'avons développé en 2 semaines sur QTCreator en C++. Deux versions du jeu existent avec des niveaux différents.

REFERENCES DESIGN (2024)

Références Design est un site permettant d'enregistrer et de classer dans des catégories et sous-catégories des références artistiques. Il est possible de créer, supprimer et modifier les références qui sont composées d'une image, un titre et une description.

J'ai développé cet outil tout seul avec Symfony pour une étudiante en arts afin de l'aider dans ses études.

BATAILLE NAVALE (2024)

L'objectif de ce projet était de reproduire la bataille navale dans un terminal avec un client qui joue contre un serveur. Le serveur génère la position des bateaux et le client envoie au serveur les cases qu'il veut toucher.

Le client et le serveur communiquent en protocole TCP sur le réseau local. Il est donc possible de lancer le serveur et le client sur des machines différentes. Plusieurs clients peuvent se connecter aux serveur et jouer en même temps. Le serveur génère une partie différente pour chaque client.

Le jeu a été développé en duo en langage C. Vous pouvez retrouver et tester le projet sur mon github.

LOIN DE TOUT (2023)

Le joueur incarne un petit robot isolé sur une planète inconnue dont il veut s'échapper. Pour cela, il doit construire une fusée à partir des ressources présentes sur cette planète. Lancez des expéditions et partez en exploration afin d'obtenir des matériaux qui permettront de fabriquer les pièces nécessaires à la construction de la fusée.

Il arrive que des voyageurs s'arrêtent sur votre planète et acceptent de vous échanger des matériaux ou viennent tout simplement vous piller.

Ce jeu est mon tout premier projet personnel abouti. Je l'ai développé sur Unity3D et modélisé à l'aide de l'outil intégré Probuilder. J'ai aussi composé la musique sur FL Studio.